27 de gen. 2009

Estora oficial de Wings of War Miniatures

Hi haurà dues versions de l'estora (est i oest), de 98 x 68 cm cada una. Una pot ser suficient per jugar fins a 6 jugadors. Si es junten les dues estores, s'obté una superfície de 98 x 136 cm.

Encara no hi ha data de llançament i el preu recomanat és de $29,95.

FontS: BoardGameGeek i Mad Man's Magic

26 de gen. 2009

Sólo somos monigotes

Calpurnio és d'aquells pocs autors que el coneix i segueix gent que està al marge de la lectura de còmics habitual. Té la sort de publicar en un suport periodístic de gran empenta i de tenir un talent magnífic i incontestable.

Des de fa uns anys Glénat s'encarrega de recopilar les seves pàgines humorístics i oferir-nos puntualment la dosi concentrada d'El bueno de Cuttlas, una sèrie protagonitzada per ninots com aquells que fèiem de petits. Ninots que cobren més vida que molts de dibuixos realistes.

Amb el temps, Calpurnio ha anat creant un univers que només pot tenir coherència en les pàgines de la seva obra, amb indis, bandits, festes dance i tecnologia digital. Tots aquests elements es mesclen per posar-se al servei d'un humor àcid que ens permet reflexionar sobre la societat actual.

De veres que aconseguir tot això i molt més amb un dibuix tan simple és una proesa que pots poden aconseguir.

25 de gen. 2009

Caboto

Durant la gran part del segle XX el nacionalisme espanyolista ha tengut carta blanca per projectar sobre la societat una versió particular de la història. Ja sabem que la interpretació de la història és sempre subjectiva, però durant dècades una sola versió ha esdevingut dogma amb la finalitat última d'alliçonar el poble a partir d'un grapat d'esdeveniments tergiversats que no s'han pogut qüestionar. Aquest esplet de bajanades ha quedat incrustat en la gran massa com una veritat absoluta. La història oficial d'Espanya s'ha omplit de reis catòlics, conqueridors, missioners, salvapàtries i altres herbes que, ens conten, varen sacrificar els seus millors anys per preservar els valors occidentals, representats en l'Espanya que tots massa coneixem: una Espanya monolítica, ben assentada en el més desolador desert cultural. Tota aquesta visió, tan ben representada amb l'eslògan «Una, Grande y Libre», ha sobreviscut a l'estertor franquista i a la sacrosanta Transició, arribant fins els nostres dies amb una salut envejable i amb perspectives de lluitar aferrissadament contra qualsevol dissidència.

De tots els episodis històrics que formen el catàleg espanyolista es pot destacar el format per la conquesta d'Amèrica, una brutal tasca de genocidi físic i cultural que s'ha volgut vestir de procés civilitzador dels pobres indis profans. Tanta exploració, tanta conquesta, tanta fundació de ciutats i virregnats només tenia un únic objectiu: robar tot el que es pogués alhora que s'imposava la cultura dels conquistadors aprofitant la feblesa tecnològica dels amerindis. Per sort cada vegada està més lluny el V centenari d'aquest trist esdeveniment i per a la celebració del 555è aniversari encara falten 38 anys.

Si se cerquen altres visions d'aquest procés de substitució s'han d'obviar els canals tradicionals d'informació. El còmic, marginal i marginat, té algunes obres que ens conviden a reflexionar sobre l'absurditat de les guerres, que són qualsevol cosa tret d'esdeveniments lloables i gloriosos. Fa un temps Glénat va editar un àlbum del guionista Jorge Zentner i el dibuixant Lorenzo Mattotti titulat Caboto. En la portada apareix un conquistador acribillat amb llances ameríndies i, al fons, es veuen dues caravel·les que s'allunyen. A l'interior hi trobam un Zentner un poc hermètic i irregular que recrea alguns passatges de la vida de Sebastian Caboto, un cartògraf aventurer que va viatjar a Sudamèrica al segle XVI, quan els castellans encara no s'havien imposat del tot. El guió té moltes llacunes que volen representar la incertesa de la biografia d'en Caboto, com si fossin flaixos que ens arriben sense un principi ni un final definit. Per això, en comptes d'una història convencional, Caboto és un recull de moments dispersos units per un denominador comú: el cartògraf genovès.

Quant al dibuix, en Lorenzo Mattotti ens ofereix una bona dosi del seu talent amb unes vinyetes acabades en tons pastel. La seva condició d'il·lustrador no repercuteix negativament en la lectura de l'àlbum perquè el guió fa que sigui necessari un replantejament de la narrativa convencional. Els globus no tenen delta, per la qual cosa el diàleg esdevé un cert tipus de veu en off, com si es tractàs d'una veu del passat que ens ve a la ment quan contemplam les vinyetes. Les figures són rotundes i magnífiques, com d'una transcendència que xoca amb el caràcter efímer de la vida dels conqueridors i dels amerindis en disputa, fins que, segles després, els pocs que queden dels darrers s'aferren a la cultura imposada amb una espècie de síndrome d'Estocolm.

Caboto no té una moralina clara però és una crítica a la mitificació d'un episodi històric miserable. El passat, tan ple de sang i d'odi, no s'ha d'ignorar ni oblidar, però tampoc no se n'ha d'exaltar d'una forma tan cínica. En qualsevol cas ens ha de servir per comprendre el present i, el que és més important, evitar que ens prenguin el pèl.

Publicat al dBalears dia 24 de gener de 2009

23 de gen. 2009

Instruccions de La era de Conan

Devir acaba de penjar les instruccions en castellà d'aquest esperat joc que apareixerà pel març. Les pots descarregar directament d'aquí.

Font: Devir

22 de gen. 2009

Age of Conan

Una imatge d'una fase de test avançada d'un dels jocs més esperats aquest any.

Font: BoardGameGeek

20 de gen. 2009

Imatge de Balloon Busters

Ja podem gaudir del disseny d'un dels Nieuport Ni. 16 que inclourà el pack Balloon Busters del joc Wings of War Miniatures.


Font: BoardGameGeek

AirWar: 1917

Mentre esperam encara uns mesos per a la segona edició del reglament AirWar: 1918, Wessex Games llança gratuïtament una versió mini amb el nom AirWar: 1917, que inclou tot el necessari per jugar amb el Fokker Dr.1 i el Sophwith Camel.

Pots descarregar-lo d'aquí.

Font: Wessex Games

Portada de la primera expansió de Formula D

Està previst que es comenci a vendre a finals de gener. Conté les dues pistes i les corresponents instruccions.

Font: Asmodée

Tres cartes de The Summons of the Deep

Ja tenim ocasió de veure la imatge de tres cartes del següent Assylum Pack de Call of Cthulhu LCG.



Font: FFG

18 de gen. 2009

La conjetura de Poincaré

La solitud és un concepte ben curiós. Tots, en alguna ocasió, preferim estar sols. No em referesc a allò de "més val sol que mal acompanyat". Podem tenir ocasió d'estar ben acompanyats però no venir-nos de gust. És natural voler disposar de moments realment nostres per passejar, llegir o no fer res en concret, sense que ens hagi de pujar la desagradable sensació de remordiment de consciència. Però no hem d'oblidar que som éssers socials, que necessitam relacionar-nos amb la gent, tot i que sovint aquesta acció no sigui tan enriquidora com voldríem. Però la necessitat contínua d'estar sol és anòmala i ens converteix primer en solitaris i, si es cronifica, en asocials.

Hi ha oficis que es presten a convertir en solitari a qui els exerceix. Si n'hem de pensar un que sigui exemplar, tot d'una ens ve a la ment el de farer, una feina certament peculiar, que requereix persones solitàries a prova de bomba, amb una capacitat de resistència mental de concurs. No és només passar llarguíssimes temporades aïllat, sinó haver de fer-ho en un entorn difícil on no falta detall: l'altura, el fred, la humitat, el vent, les ones. No és estrany que el farer hagi estat tipificat com una persona susceptible de tenir o donar problemes derivats d'algun problema mental.
En l'àmbit de la ficció podem posar com exemple l'àlbum La conjetura de Poincaré, amb guió de Raule i dibuix de Josep Maria Martín Saurí, dos autors de generacions molt distants que han aconseguit fusionar les seves respectives formes d'entendre el còmic en una obra excel·lent per tota una sèrie de motius bons d'entendre.

La portada ja ens introdueix en una ambientació molt concreta i suggestiva: és de vespre i fa una maleïda tempesta que ataca amb duresa el penyal d'impossible geografia on s'hi arrufa el far, tot just insinuat amb una taca més clara. Una portada que ens submergeix en una història que mescla diversos gèneres, des d'intriga a terror, evitant conscientment tot allò que pogués despistar, com un possible romanç entre els protagonistes masculí i femení.

Des del primer moment que els protagonistes més joves arriben en helicòpter a la cima del penyal, ja veiem que no serà un apacible relleu de farer. L'home que es retira està clarament tocat i no saps per on et sortirà, i l'incident que els aïlla a tots er força serveix per tancar la llosa que converteix l'explanada del far en una presó. Com no podia ser d'altra manera, la intriga deriva en curiositat dels tres protagonistes, no per trobar la forma d'escapar, sinó per descobrir qui o què s'amaga en la cova aguaitant, on és evident que hi viu qualque organisme ostil que fa les funcions d'antagonista.

Raule dissenya una estructura argumental plena de matisos que demostren que el seu potencial creatiu ja és una grata realitat. De tot, destaca l'ambient claustrofòbic, tan mèrit seu com del dibuixant. Els personatges queden aclaparat per l'entorn, sense més possibilitat que encarar-s'hi. Això és molt bo de dir però trobar la forma justa de fer-ho és una feina prou difícil com per no estar a l'abast de tothom. Sense que es pugui parlar de l'originalitat com un dels grans valors de l'obra, és la forma en què està contat, amb la paraula i la imatge, que fan que aquesta sigui una obra gairebé rodona.

Respecte al nom de l'àlbum, en les dues primeres pàgines ja sabem el seu per què però aquí Raule juga amb nosaltres i vol que pensem que es tracta d'un caprici pedant sense gaire importància en la trama. Haurem d'esperar al final, just abans de l'epíleg, per veure realment quina és la utilitat del teorema de Poincaré, convertint-se en la peça clau.

El dibuix de Saurí en un primer moment xoca per el seu aparent ancoratge en el passat, en una forma de dibuixar pretèrita d'un autor que té vocació de reciclatge artístic. El resultat és un grafisme brut, en gran part confús degut a l'ús de brotxa que casa molt bé amb la història. Per sort, els lectors de còmics tenim pocs prejudicis que ens impedeixin gaudir d'una obra que té un guió o, sobretot, un dibuix que ens xoca. Així ha estat com he descobert aquest dibuixant. I ha estat un descobriment plaent.

Publicat al dBalears dia 17 de gener de 2009

17 de gen. 2009

Ressenya d'un article meu al web de Xeix

Molt amablement en Joan Lluís Pol i Llompart m'ha fet saber que al web de la Societat Balear de Matemàtiques Xeix ha publicat una referència al meu article de L'Espira d'avui, que dedic al còmic La conjetura de Poincaré. Ho pots veure aquí i aquí.

Camelot 3000

Si en qualsevol moment del segle passam per devora una llibreria generalista (no és necessari esperar que sigui Sant Jordi: també estan obertes la resta d'any), veurem que el llibreter fa un esforç notable per destacar uns llibres per sobre dels altres. De tots, els que més mereixen ser destacats són tots aquells que presenten les següents constants: a) un títol que evoqui misteris relacionats amb la història, la religió i/o personatges històrics perfectament reconeixibles; b) una portada amb elements que redundin el títol, amb tapa dura i sobrecoberta; c) un text de contraportada que destaqui els elements més intrigants de la trama amb un filtre bromós; i d) un gruix generós, de 400 pàgines per amunt. Amb la feina de l'escriptor passa una cosa semblant a la de l'actor: si és bona o dolenta, poc importa; el que realment val és la promoció i, sobretot, que el consumidor cregui que està consumint un producte especial però alhora el faci pertànyer en el gran grup tranquil·litzador.

Suposem que tots aquests avatars de Dan Brown i Ken Follett es poden encaixar amb quatre cops en el gènere de novel·la històrica (és igual que no ho sigui perquè el que interessa és el que la gent es pensa), veiem que en l'actualitat aquest és segurament el gènere que més vendes produeix, la qual cosa du a pensar que la Història interessa molt a la gent, fet que xoca amb els gusts dels adolescents quant a assignatures, posant-la en les primeres posicions del rànquing de les assignatures més estúpidament avorrides. Això duria a plantejar al professorat un canvi d'enfocament en la seva metodologia, més que res per trobar qualque sentit a les hores que gasta intentant projectar qualque cosa a la ment de l'alumne. Insistesc: la Història interessa, com també interessen les llegendes i les històries basades en les estructures del conte popular.
A part de les llibreries generalistes, hi ha les anomenades llibreries especialitzades. Són poques perquè els usuaris representen un col·lectiu minoritari, i en la cultura també domina la llei de mercat. En aquestes llibreries especialitzades hi podem trobar la pràctica totalitat dels còmics que s'editen a Espanya i, fins, i tot, podem comanar les novetats americanes. No vull gastar ni un segon més recordant que el còmic no és infantil, però sí destacar la varietat de gèneres i estils que conformen l'oferta actual. La Història i la llegenda també són dos temes molt recurrents i que han donat fruits magistrals. Un d'ells és Camelot 3000, una maxisèrie de 1985 que parteix de la llegenda d'Artús i els cavallers de la Taula Rodona, i més concretament del passatge que avisa que en un futur el rei d'Anglaterra tornarà, per fer-lo tornar l'any 3000, en una situació mundial crítica per una imminent invasió alienígena. Artús, Merlín i la reencarnació dels seus cavallers s'encarregaran d'enfrontar-se a aquests enemics de la humanitat per reestablir l'ordre d'acord amb els principis cavallerescs.

Aquest és l'argument essencial d'una obra que s'ha convertit en peça clau de la història del còmic, no només per la combinació d'un guió i un dibuix excel·lents, sinó també perquè en el seu moment va replantejar el còmic com a producte industrial, obrint el camí cap a una major dignificació materialitzada en una millor qualitat del paper i la impressió, la distribució exclussiva a llibreries especialitzades i la introducció de la seva editorial, DC Comics, en l'àmbit del còmic adult que no passa per l'autocensura del Comic's Code.

Fa poc Planeta DeAgostini va reeditar aquesta obra, dificilíssima de trobar, en unes condicions editorials d'acord amb la seva importància, però respectant el text, el dibuix i el color originals.
Vint-i-quatre anys després de la seva primera edició, es nota el pas del temps. Com he dit, va obrir un camí que la indústria del còmic ha eixamplat i, en certa forma, superat. Per això Camelot 3000 s'ha de llegir tenint en compte el context en què es va realitzar. Si és així, que ningú dubti que passarà una estona molt agradable, amb una història en la qual destaca la intriga per sobre de l'acció, i unes cites a la llegenda d'Artús que l'encaixen dins la cultura més universal.

Publicat al dBalears dia 10 de gener de 2009

Victory at Sea: Age of Dreadnoughts

Mongoose Publishing acaba de llançar un PDF amb una mostra del contingut del seu nou joc de miniatures anomenat Victory at Sea: Age of Dreadnoughts, d'aparició imminent.

Amb el prestigi de la casa amb edicions d'aquest sistema de joc per a l'univers de Babylon 5 i de la II Guerra Mundial, no és arriscat creure que aquest també serà un joc magnífic.

Pots descarregar el PDF d'aquí:

http://www.mongoosepublishing.com/pdf/vasaodpre.pdf

Noves imatges de Corunea

Corunea és un joc de cartes magnífic d'un grau de complexitat d'aprenentatge alt, però que compensa amb un plaer intel·lectual també elevat. Ja podem veure les primeres imatges de l'expansió que està a punt d'aparèixer. Unes il·lustracions magnífiques, com sempre.








Font: BoardGameGeek

15 de gen. 2009

Fenomen paranormal

Amb l'assaciada del "fenomen" exprimidor d'euros anomenat Chiquiliquatre, amb tot el que se'n va parlar per bé i per mal... és possible que ningú no es fixàs en això?

En favor dels estilistes que crearen l'aspecte físic de Mathew Poncelet per a la pel·lícula Dead Man Walking s'ha de dir que ho feren 12 o 13 anys abans del subjecte de la guitarreta.

14 de gen. 2009

Què passa, Lee?

Tothom que tengui la primera part de quarta temporada de Battlestar Galactica pot comprovar que no és un fotomuntatge: En Lee Adama no pot evitar fixar la vista als encants de na Starbuck!

12 de gen. 2009

Noves pistes de Formula D

Ja tenim les imatges de les dues pistes de la primera expansió de Formula D. Es tracta de Sebring (Fòrmula 1) i Chicago (Street Racing). Sobren les paraules...



Font: Asmodée

Grummann F4F-3

Un nou disseny d'un dels avions que inclourà la primera sèrie de Wings of War Miniatures de la II Guerra Mundial. Quin goig!

Font: BoardGameGeek

10 de gen. 2009

II torneig de Juego de Tronos LCG

Teniu tota la informació aquí.

Web del joc Battlestar Galactica

Ahir Edge va inaugurar el web del joc Battlestar Galactica. De moment està pelat, però esperam que en poc temps hi poguem trobar, entre altres coses, les instruccions en castellà.

9 de gen. 2009

Canción de cuervos

Ja ha aparegut el quart capítol de Juego de Tronos LCG, titulada Canción de cuervos, amb 20 noves cartes per anar polint els nostres manats. Per cert, diumenge dia 18 hi haurà un altre torneig d'aquest apassionant joc. Aviat, més informació.

LZ-127 Graf Zeppelin

El Graf Zeppelin Lz-127 va ser l'aeronau rígida més gran que mai s'ha construït, amb una longitud de 236 m i propulsada per 5 motors de 550 cavalls que li donaven una velocitat de 80 milles per hora.

Des de que va enlairar-se per primera vegada pel setembre de 1928 fins que va ser retirada l'any 1937, va fer gairebé 600 viatges transatlàntics. Després de l'incendi del Hindenburg (completament desintegrat en tan sols 37 segons) la gent va assustar-se tant que no va ser viable econòmicament seguir explotant aquest tipus de naus.

War at Sea: Flank Speed

Wizards of the Coast ha anunciat per a l'estiu la següent expansió del joc de miniatures navals de la II Guerra Mundial anomenat War at Sea.

Com ja han fet amb el joc Star Wars Miniatures, han reduït les expansions a 40 miniatures, en comptes les les tradicionals 60, de forma que redueixen molt el cost per completar-les.

Entre d'altres, Flank Speed inclourà naus com el Scheswig-Holstein, l'USS Arizona (per a què li poguem donar una segona oportunitat) i l'October Revolution.

6 de gen. 2009

Inolvidable

Altres vegades hem parlat dels records d'aquelles anècdotes que, quan ens passen, no pareix que tenguin gaire importància però que amb el temps ens adonam que, ben al contrari, són part fonamental de la nostra memòria. La nostra ment és molt benèvola amb nosaltres mateixos, i dóna més rellevància i projecció al present dels records bons. Aquests poden ser una anècdota, una olor, un tacte, un renou, però també una sensació més abstracta.

Te n'adones de perquè tothom anomena "la meva època" o "el meu temps" al moment que va viure la darrera meitat de la seva adolescència. És el pont entre la infantesa (què poc dura!) i l'edat adulta. El moment que tocam encaminar-nos cap a assolir la independència dels nostres pares, només possible quan aconseguim solvència econòmica suficient per fer-ho, que a la vegada només és possible com a fruit d'un procés de responsabilitat i constància que, tanmateix, ja deixa entreveure que la vida està plena de frustracions. L'adolescència és també l'època que fixam les nostres preferències musicals. Tan mal d'entendre per a nosaltres era que els nostres pares només escoltassin cançons "de la seva època" com per als nostres fills és o serà entendre perquè preferim M80 als 40 Principales.

A mi personalment m'agrada reviure sensacions d'aquesta època que ara veiem que va ser meravellosa. De fet, la porta per a la qual he entrat al còmic de temàtica quotidiana és precisament la de la nostàlgia dels meus anys setanta i vuitanta amb obres com Los días largos, de Fermín Solís. Fa unes setmanes que ha aparegut la darrera obra d'Alex Robinson, titulada Inolvidable. Una novel·la gràfica excel·lent que treu tot el suc a la nostàlgia per fer-nos reflexionar sobre la nostra actual forma de ser.

El protagonista és Andy Wicks, un home de quaranta anys cansat de provar tots els mètodes convencionals per deixar de fumar. Es deixa convèncer per la seva dona per sotmetre's a una sessió d'hipnosi, un mètode que pareix molt efectiu per minimitzar les addiccions. Sense que la terapeuta li doni més explicacions, Andy torna mentalment vint-i-cinc anys enrere, a l'època de l'institut, per reviure aquelles situacions que va afrontar originalment de forma tímida. En un primer moment no sap ben bé perquè li està passant allò, però ben aviat se n'adona que la terapeuta l'ha fet anar al moment que va fumar el primer cigarro, donant-li la possibilitat d'evitar-ho. Tot i que això és molt important per a ell (no oblidem que és el motiu per sotmetre's a la hipnosi), veu que la seva timidesa d'adolescent el va fer perdre's moltes coses. Sempre va tenir l'espina clavada de no demanar per sortir a l'al·lota de la classe de matemàtiques de la qual estava enamorat i decideix fer ús de la seva experiència d'adult per veure les coses i actuar d'una altra forma.

No és un viatge en el temps convencional perquè Andy no pot canviar res del que realment passat. És com si viatjàs a la profunditat de la seva ment per solucionar la seva addicció però, de rebot, donar sortida també altres temes que havien quedat dissolts, com donar les gràcies a la seva mare, aconsellar la seva germana petita o acomiadar-se convenientment del seu pare, que es va morir quan tenia 15 anys.

Amb aquests ingredients Robinson crea el millor còmic publicat l'any 2008. Una obra que des de la primera pàgina t'absorbeix per les qualitats narratives però és per la temàtica i per la forma que se'ns presenta que es converteix en inoblidable. De tot el que revivim de l'adolescència d'Andy, el que ens commou més és el que afecta als seus sentiments i a la relació amb la seva família. Els passatges que recorda el seu ca, que mira la seva germana petita amb els ulls de qui sap què li succeirà en el "futur", que abraça la seva mare donant-li unes gràcies generals o que s'acomiada del seu pare al llit de mort, són d'una perfecció insòlita fins i tot per l'autor de l'obra mestra Malas ventas.

Publicat al dBalears dia 3 de gener de 2009

I torneig de Juego de Tronos LCG


LLOC I DATA
Casal Llevant
Dimecres dia 7 de gener de 2008 a les 18.00 hores

INSCRIPCIÓ
El mateix moment de començar el torneig.
4 € els socis i 6 € els altres.
Cada soci inscrit rebrà un número per al sorteig de final d'any.

FORMAT
Justa (1 vs1).
3 rondes estil suís de 60 minuts cada una.

CARTES LEGALS
L'edició espanyola i americana del Core Set i dels tres primers capítols de Tiempo de Cuervos.

REGLES
Reglament del joc
Reglament de torneig
FAQ v11

PREMIS
Repartiment del contingut de 3 capítols per ordre de classificació.

ORGANITZA
Jaume Salvà i Lara per al Llegat de Cthulhu

COL·LABORA
Gotham Còmics
Casal Llevant

5 de gen. 2009

Entrevista a Carlos Giménez

Fa 67 anys va néixer Carlos Giménez, un nin de la postguerra més desafavorida destinat a convertir-se en una de les grans figures del còmic espanyol i mundial, amb una infantesa difícil en diversos internats d'Auxilio Social, fet que el va marcar profundament. No és casualitat que la seva obra més coneguda sigui precisament Paracuellos, una sèrie de sis àlbums autobiogràfica que esdevenen un dels documents més fiables sobre aquesta tenebrosa institució franquista. Una vegada ençatat el camí, segueixen Barrio, que retrata el Madrid de finals dels quaranta i principis dels cinquanta; Los profesionales, que descriu la seva vivència a Barcelona durant els anys seixanta, quan feia feina per Josep Toutain a l'agència Selecciones ilustradas; Rambla arriba, Rambla abajo, un homenatge a una època, una ciutat i un passeig; i finalment España Una, Grande y Libre, un descarnat crit d'atenció, molt crític, a la Transició, realitzat durant la mateixa.

Giménez és un gran conversador a qui el pas dels anys l'ha fet veure les coses de més enfora però sense minvar la intensitat de la passió amb la que parla dels temes que el preocupen. Temes humans, de justícia, de dignitat, o de la falta d'ambdós valors. Fa unes setmanes va venir a Palma i vaig poder passar una estona amb ell. Conversàrem, principalment, de la seva darrera obra: una tetralogia d'àlbums dedicada a la guerra civil.

Quin ha estat el procés de gestació de 36-39. Malos tiempos?

Poc després de la mort de Franco vaig plantejar-me seriosament fer un treball sobre la Guerra. Generalment vaig recopilant tota classe d'informació sobre els temes que poden ser susceptibles de convertir-se en un còmic meu i vaig arxivant aquesta informació en carpetes. En aquells moments a la carpeta de la Guerra hi havia suficient material per posar-m'hi, així que vaig fer un guió per a un sol àlbum. En aquells moments vaig creure necessari fer una història èpica i em va sortir un guió molt llarg, ple de batalles. Quan vaig tenir dibuixades dues o tres pàgines ho vaig arraconar, i així ha estat durant trenta anys. Amb tot aquest temps la carpeta ha tornat gruixada, sobretot amb testimonis de gent que va sofrir la guerra a la resistència de Madrid. Fa pocs anys vaig escriure un guió nou per a quatre àlbums

Quin és l'objectiu d'aquesta tetralogia?

Creia necessari fer-la perquè gran part de la meva obra gira al voltant de les conseqüències de la Guerra. A més, la seva aparició ha coincidit en un moment que torna a ser tema de primer ordre. Em fa molta ràbia que el missatge predominant sigui "ambdós bàndols cometeren atrocitats", oblidant que uns provocaren la guerra i els altres defensaven l'ordre legal establert de forma democràtica. Qui comença una guerra és un fill de la gran puta, i els qui començaren la nostra, els seus successors directes, segueixen essent colpistes.

Amb 36-39 pretenc ser objectiu, però no neutral. No és el mateix i en aquest tema no puc ser neutral de cap manera.

40 anys de franquisme i 33 anys d'ensopiment no han pogut amagar la diferent forma de tractar la repressió dels dos bàndols.

Exacte. Mentre la II República es va haver d'enfrontar als colpistes, va intentar mantenir una situació d'ordre en la mesura de les seves possibilitats, que varen ser poques. Efectivament en zona republicana es cometeren assassinats de forma indiscriminada però el govern va intentar frenar-ho per mitjans legals. A la zona sublevada la cosa va anar ben diferent: hi va haver una repressió brutal permesa i en molts de casos estimulada pels caporals. A més, una vegada vençuda la República la repressió va continuar al manco deu o quinze anys més amb molta intensitat i crueltat.

Tornant al còmic, el teu estil, consolidat fa molts d'anys, empra la caricatura però en aquest cas de cap manera per fer humor.

La caricatura no té per què ser humorística. Les històries d'aquest còmic són molt dures perquè els protagonistes són gent sense pretensions polítiques que es veuen enmig d'una ciutat assetjada. La caricatura em permet donar l'expressivitat que m'interessa. Hi ha notes d'humor, però no és una obra d'humor.

Ja han aparegut tres dels quatre àlbums prevists. Quan podrem gaudir del darrer?

Ja el tenc completament realitzat. De fet, està empaquetat i tot per enviar-lo a l'editor. Supòs que apareixerà pel Saló (a finals de maig) però no en tenc ni idea.

Sigui com sigui hauràs tret quatre àlbums amb contingut nou en dos anys. Com és possible fer-ho amb aquesta qualitat?

Treballant molt. Tenc la sort de tenir un ofici que m'apassiona i el que més m'agrada d'aquest món és treballar. L'enfocament que he donat a les històries és humà, no èpic. Segurament no és tan entretingut de dibuixar però permet fer-ho a molt bon ritme.

Com és un dia de treball per a Carlos Giménez?

Després de berenar em pos davant la taula de dibuix fins devers les 14.00 hores. Aprofit el matí per fer aquella feina que requereix major concentració. Després de dinar faig una dormideta perquè m'agrada vetlar i l'horabaixa procur fer aquelles tasques més suaus, com per exemple documentar-me. M'encanten els dies que no tenc altres activitats programades perquè em permeten avançar molt el treball. Els dies que comences a tenir una entrevista aquí o unes noces allà me molesten perquè rompen el ritme.

El protagonista masculí és Marcelino, un home no especialment ficat en política.

Per recrear les vivències de la família protagonista, a la que pertany Marcelino, em vaig basar en el testimoni d'un molt bon amic meu, que per aquells llavors era un infant. Marcelino és l'arquetip de sofridor de la guerra. No té res a veure amb les causes i, tot i que és roig, no participa activament en el conflicte. A 36-39 el veiem intentar sobreviure d'una forma anònima, gens heroica però tampoc covarda. La seva dona és una autèntica heroïna. És la que manté l'esperança i troba la forma de donar de menjar a la seva família i de fer que la moral no es ressenti. Ella és l'autèntica ànima de la família.

De totes les històries que hem pogut llegir als 3 àlbums ja apareguts, m'agradaria que parlassis de "Sito". Perquè un moix desperta els sentiments que no desperta una persona?

El cas de "Sito" és ben curiós. És una història que em va contar el meu gran amic Josep Maria Beà i és ben senzilla: una gent es va menjar un moix perquè passava fam. A Madrid, amb poc temps varen desaparèixer tots els animals perquè la gent se'ls va menjar, i m'estic referint a ases, cans, rates i moixos. Si "Sito" és una història molt emocionant no és ben bé pel tema, sinó per com està contat. L'anècdota del moix està contextualitzada en un moment i en una situació concreta. L'animal té nom i història, i el fet de relacionar-lo emocionalment amb un infant ha ajudat a fer-la especial, però la idea no era que destacàs. És ben curiós que un animal doni tant que parlar.

Dues cites d'Emilio Mola, governador militar de Pamplona l'any 1936 i un dels pilars del cop d'estat que va degenerar en guerra. La primera és de dia 25 de maig de 1936, gairebé dos mesos abans del cop: "Se tendrá en cuenta que la acción ha de ser en extremo violenta para reducir lo antes posible al enemigo". La segona és de dia 19 de juliol del mateix any: "Hay que sembrar el terror [...]. Hay que dejar la sensación de dominio eliminando sin escrúpulos ni vacilación a todos los que no piensen como nosotros". Què signifiquen per a tu aquestes paraules?

En el bàndol rebel hi va haver una clara voluntat de dur la repressió fins a les darreres conseqüències. Va ser dirigida des de dalt i, després de dia 1 d'abril de 1939, va continuar amb la pantomima dels judicis sumaríssims. Avui dia hi ha gent i, el que és pitjor, polítics que no condemnen ni el cop, ni la guerra, ni el franquisme. Aquesta gent no es pot dir demòcrata, aquesta gent és colpista.

Els esdeveniments de la història d'Espanya del segle XX et provoquen malestar. A obres com España Una, Grande y Libre hi podem trobar el Carlos més desfermat. A la que ens ocupa es nota que fas un exercici d'autocontrol, no?

Entre una obra i l'altra han passat 30 anys. Els sentiments que tenc vers a ells són els mateixos, però el meu còmic sobre la Guerra havia de ser objectiu per transmetre tot el que volia, sobretot que no va ser el mateix la forma de fer la guerra dels sublevats que dels defensors de la legitimitat democràtica.

Constantment et refereixes a la guerra civil com la Guerra. Per què?

Perquè és la nostra guerra. L'única que ens va afectar i que va ajudar a consolidar dues maneres antagòniques d'entendre la política, la vida, la societat... Especificar dient que era civil em pareix innecessari.

Per què no ha acabat?

La Guerra? Perquè els vençuts per Franco, amb l'ajuda de Hitler i Mussolini, no hem tengut l'oportunitat de cicatritzar les seves ferides. La Transició va deixar intacta la injustícia comesa durant dècades contra una gent que, defensant la legalitat i la democràcia, varen ser processats com a traïdors i rebels. Dues dècades i mitja després d'acabar la Transició encasa segueix igual, i l'actuació esperpèntica de Garzón no ajuda gens. No acabarà fins que es torni la dignitat a qui va patir i morir defensant la democràcia.

Publicada una versió reduïda al dBalears dia 3 de gener de 2008

4 de gen. 2009

Segon capítol de Malviviendo

Els camarades del projecte Malviviendo ja han fet públic el segon capítol. Excel·lent, com sempre.


Malviviendo 1x02 "La cosecha" (versión mejorada) from malviviendo on Vimeo

Nova imatge per al Monopoly

Una imatge del segle XXI per a un dels jocs més mal dissenyats de la història. El Monopoly dóna nom al concepte "efecte Monopoly", aplicat a aquells jocs que mai no s'acaben, que es deixen molt abans d'acabar perquè hores abans ja se sap inequívocament qui guanyarà, sense que hi hagi cap forma de donar un gir a la situació. Algú ha acabat mai una partida de Monopoly?




Font de les imatges: Yokokopo

3 de gen. 2009

Samuráis

Si és possible, no hem de deixar de ser infants. Planeta DeAgostini ens facilita la labor editant els tebeos de la factoria Disney, rescatant material de la mítica revista Topolino (aquí coneguda com a Don Miki) amb uns especials temàtics.

L'especial número 6 està dedicat al Japó, i conté 5 històries de diferents anys i estils de temàtica relacionada amb aquest país. De totes elles destaca la primera, amb un plantejament narratiu i un dibuix espectaculars que es desmarquen del que és habitual en aquest tipus de producte, posant de manifest que fins i tot una franquícia tan conservadora com aquesta sap adaptar-se als temps que corren.

De la resta d'històries, m'ha agradat especialment el dibuix de la segona, titulada Donald y la espada del samurai, una història de fa trenta-dos anys que segurament em recorda vells temps que ja no tornaran, com aquelles meravelloses hores que passava d'infant llegint i rellegint els Don Miki. Ja ho vaig dir en una altra ocasió: Si d'adult rellegeixes un còmic que t'entusiasmava de petit i resisteix la prova, vol dir que estàs davant una obra de qualitat.

2 de gen. 2009

Reglament del Call of Cthulhu LCG

Avui mateix s'ha posat a la venda l'edició americana i s'ha posat per descarregar el reglament en anglès. Pel que he pogut llegir i veure, no hi ha cap canvi substancial respecte al format col·leccionable. Això sí, s'ha afegit un petit tauler, uns marcadors i alguna altra cosa supèrflua. Esperava que l'haguessin optimitzat per a tres o més jugadors però no ha estat així: segueix essent un joc de dos.

Peplum

Tot i que el pèplum és un vestit grec femení, aquest terme defineix un gènere cinematogràfic, també anomenat "d'espasa i sandàlia" o "de romans". I precisament aquesta és la temàtica d'aquest còmic de Blutch.

El protagonista és Publio Cimbro, un romà caigut en desgràcia que troba el cadàver d'una bella al·lota conservat en gel. Tot això enllaçat amb la història de Roma, assassinat de Juli Cèsar inclòs.

Blutch aconsegueix una certa originalitat amb un gènere que dóna moltes possibilitats. El dibuix és brut, fet amb pinzellades casuals i emprant la deformació facial per augmentar l'expressivitat.

Tres veces uno

Tres històries en un sol volum. La primera, titulada La pajarera, és sublim. Una història protagonitzada per la voluntat d'un home acabat de morir. Vol ser enterrat devora l'ocellera, i el seu nebot (l'única família que té) no té ni idea de per on començar a cercar.

La segona es titula Recogida de firmas, i tot i ser intrínsecament bona, devora les altres dues fluixeja una mica.

La tercera, titulada CI, és una immillorable forma d'acabar amb bon gust de boca. El protagonista és un infant que té un problema: és un superdotat.

Piquet, a les tres històries, deixa de banda el convencionalisme de la vinyeta perfectament delimitada per configurar la planificació de pàgina a base de dibuixos lliures, amb un acabat casual, atzarós. El resultat és d'una espontaneïtat formal que contrasta amb la construcció precisa del guió.

Kull #1

Dark Horse segueix obrint vies per a l'explotació d'alguns dels personatges de Robert Ervin Howard. Després de l'èxit de la nova etapa de Conan, obrin col·leccions primer de Solomon Kane i ara de Kull, l'atlant que va esdevenir rei de Valúsia.

Per començar, ençaten una minisèrie de sis números, de la qual ja he pogut llegir el primer. Un guió efectiu d'Arvid Nelson on podem començar a intuir la presència d'unes constants, com ara la traïció. El dibuix, de Will Conrad, és excel·lent, un bon nexe d'unió entre el classicisme dels autors pretèrits i els segle XXI.

Tot i que un número és poca cosa, esperem que continuï tan bé com a començat.

Novena història del Call of Cthulhu LCG

Ahir es va fer pública la novena història que inclourà el Core Set del Call of Cthulhu LCG, que apareixerà, si tot va bé, en menys d'un mes. En aquesta ocasió haurem d'anar vius amb els personatges que tenguin poc valor (al joc n'hi ha moltíssims que tenen un valor 2 o 1) perquè els haurem de sacrificar.